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Niveau de difficultés de 1 à 10 en nombre d'étoiles

ÉLIMINATION

Ce scénario est le plus classique mais celui qui permet de se familiariser le mieux avec la pratique du paintball. Chaque équipe part de sa base respective. Le but des deux équipes est d'éliminer totalement l'adversaire en marquant chaque joueur d'une tache de peinture : quand l'ensemble des joueurs d'une équipe est éliminé, c'est la fin de la partie.

CHACUN POUR SOI

Il s’agit du même principe que l’élimination, à la différence que dans ce mode de jeu, il n’y a pas d’équipe. Chaque joueur joue individuellement. Tous les joueurs sont répartis sur le terrain et la partie s’arrête lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur "Clean" sur le terrain.

FUN SHOT

Le même principe que pour l'élimination, mais vous n’êtes éliminés que quand vous êtes touchés à la tête , les membres et le marqueur ne comptent pas. Ce mode d'élimination peut être également appliqué aux autres scénarios.

LE TRAITRE

Il s'agit d'une partie Élimination où dans chaque équipe, se trouve un traitre, un joueur de la Team adverse. 2 équipes et un jeu de carte. Pour une équipe de 5 joueurs, le jeu de cartes comporteras 5 cartes, dont un as. Celui qui tombe sur un as devient le Traitre de son équipe et est alors considéré comme un joueur de la Team adverse (bien sur personne ne doit divulguer sa carte). A lui d'opérer de manière discrète afin de ne pas se faire découvrir...

LES ALLIANCES

3 équipes sur le terrain. Chacune des 3 équipes part d'un coin du terrain et à des objectifs différents :
- L’équipe n°1 doit éliminer l’équipe n°2
- L’équipe n°2 doit éliminer l’équipe n°3
- L’équipe n°3 doit éliminer l’équipe n°1
Le jeux prend fin quand 2 équipes sont éliminées.

LE MÉDECIN

Deux équipes s'affrontent, quand un joueur est touché, il peut être remis en jeu si un joueur désigné médecin (avec ou sans marqueur) vient le toucher. Il faut pour gagner toucher le médecin puis les autres joueurs. Le médecin peut-être identifié, dans chaque équipe, à l'aide d'un brassard.

LA BOMBE INFERNALE

Deux équipes sur le terrain s'affrontent dont l'une d'elle démarre en sa possession avec une bombe symbolisée par un ballon de football, chaque équipe devra empêcher que la bombe n'explose dans son camp auquel cas l'équipe se verrait éliminée. Pour renvoyer la bombe dans le camp adverse, il est nécessaire de taper au pied le ballon. Attention il ne vous reste plus que 15 secondes…. Un arbitre définit à l'avance le compte-à-rebour avant l'explosion (p.ex. 1 minute dans chaque camp) et s'occupe du chronométrage de la partie.

MINI RUSHTIME

Il s’agit d’une variante du (simple ou double) drapeau :
Quand l’équipe gagne un match, on lui retire un marqueur (mais pas de joueurs) et le match retour est joué. L’équipe sans marqueurs a gagné. On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus intéressant.

DOMINATION

Se joue à 2 équipes. 3 ou 5 zones à défendre (bâtiment, drapeaux, otage,...) et la partie se joue pendant un temps imparti, 10min par exemple.
L'équipe qui dominera le plus de positions à la fin du temps de jeu sera déclarée gagnante. Revitalisation indéfinie pendant le temps de jeu.
Une équipe de soldat survivant est réfugiée dans un ou plusieurs bâtiments. La partie est limitée dans le temps (+/- 15 min.)

LE SIMPLE DRAPEAU :

On place un drapeau au centre d'un terrain délimité. Chaque équipe part de sa base. Le but est de s'emparer du drapeau et de le déposer selon les variantes, soit dans la base du camp adverse ou soit dans son camp, sans se faire toucher.

INVASION ZOMBIES

Le but du jeu : Pour les survivants

Point d' insertion : prend position avant le début de la partie dans le ou les bâtiments

Leur objectif : tenir la position et empêcher leur équipe de se faire décimer.

Un survivant touché est éliminé et reprend la partie au point de respaw en tant que zombie

La partie est gagnée par les survivants si au moins un d'entre eux est encore vivant a la fin du temps imparti.

Pour les zombies

Point d'insertion : à au moins 100 mètres autour des positions de défense

Leur objectif : éliminer tous les survivants

Les zombies touchés reprennent la partie à un point de respaw

Les zombies gagnent si tous les survivants sont éliminés dans le délai imparti

 Le but du scénario est d'instaurer un état de stress auprès des survivants, par des assauts de zombies incessants mais aussi en diminuant la balance zombies/survivants.

​Les zombies n'ayant rien a perdre, le jeu peut devenir assez "speed" et osé.

​On peut également pimenter le jeux en instaurant une règle supplémentaire comme par exemple la mort d'un zombie avec un tir en pleine tête.

L'INVASION DES ZOMBIES

d'un côté une équipe de zombies (deux à trois plus nombreuse que l'autre camp), de l'autre les quelques survivants équipés de "fusils de chasse".
Les zombies ont les pieds attachés (avec une corde de 20 cm) pour simuler la démarche... d'un zombie justement. Les survivants eux n'ont pas de loader, ils chargent leur traceur à la main, bille par bille.
Pour tuer un zombie il faut le toucher à la tête. Si un zombie touche (avec ses mains) un survivant, celui-ci devient à son tour un zombie (après une période de 1 mn en "quarantaine"... le temps de poser son matériel et de s'attacher).

PAINTFOOT

règles du foot mélangées au paintball ! Scénario uniquement possible sur le terrain de compétition.
But du jeu : minis cages remplacées par les bases de départ. Mettre un but à l’adversaire. Jusqu’à là facile ! Mais le paintball rentre en jeu, chaque joueur part avec 10 billes. Si vous êtes touché, vous êtes éliminé. La partie est remportée si l'équipe d’en face est complètement éliminée ou bien si vous avez marqué le but.  Le premier arrivé à 5 points gagne.

scenario-paintball: Arts de la Scène
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